| Forum | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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 | A lire avant de ce lancer dans l'aventure.
| 3 | 4 | Dim 22 Nov - 12:16 Gilgamesh  |
 | Voici tous se qu'il faut savoir pour jouer. Bonne lecture.
| 4 | 4 | Mer 23 Déc - 15:20 Gilgamesh  |
 | Voici les présentations des personnages inscris.
| 1 | 1 | Dim 21 Fév - 11:31 Gilgamesh  |
 | Ici seront poster les annonces importantes que doivent faire les modérateurs.
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 | Venez poser vos questions sur le jeu ou proposer des améliorations. Les invités sont autrisés à venir poster ici. Questions, Sugesstions | 0 | 0 | |
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 | Village Tutorial du fondateur. Entrée du village, Organisation du village, Quartier résidentiel, Quartier commerçant, Demeure du chef de clan, Terrain d’entraînement, Terrain d’expérimentation | 0 | 0 | |
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 | Village du clan Vagrant. Entrée du village | 0 | 0 | |
 | Village du clan Kelhdar. Entrée du village | 0 | 0 | |
 | Village du clan Herak. Entrée du village | 0 | 0 | |
 | Village du clan Soltarie. Entrée du village | 0 | 0 | |
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 | Une haute montagne aux flancs escarpés et à la cime enneigée. Un endroit tranquille et frai. Sommet enneigé, Plateau dégagé, Grotte, Falaise, Chemin escarpé | 0 | 0 | |
 | Une vieille et obscure forêt gardienne de nombreux secrets et de mille et une beauté. Plage de galet, Prairie dégagée, Sentier tortueux | 0 | 0 | |
 | Ville à la réputation peu louable. Tarnak est surtout connu pour diminuer significativement l’espérance de vie des gens qui passent ses murs. Mais une personne habile des mots et de la dague pourra y trouver de quoi prospérer. Guilde des voleurs, La taverne du "Poulet agile", Manoir de noble, Les rues de la ville | 0 | 0 | |
 | Un désert hostile comportant une parti de dune et une autre aride. Sa taille n’a d’égal que sa température étouffante. Oasis perdue, Dune à perte de vue, Plaine aride | 0 | 0 | |
 | La plus grande ville du monde. Cette cité est tellement ancienne que personne ne se souvient de quand date sa construction. Université, Guilde des mages, La taverne du "Cheval volant", Le grand marché, Les rues de la ville | 0 | 0 | |
 | Cité dédié au culte de la déesse Akalabeth, la grande mère créatrice. Les habitants sont très croyant et un poile fanatique, prenez garde de ne jamais dire du mal de leur déesse dans l’enceinte de la ville. L’architecture est principalement basé sur les colonnes et les grands espace. Notons que la ville est particulièrement fleurie. Temple Blanc d'Akalabeth, Grand autel de la déesse, La grande place, Les rues de la ville | 0 | 0 | |
 | Véritable forteresse, la cité d’Eben n’a jamais été conquise par aucune armée. Ses remparts sont épais de dix mètre et équipé de plaque d’acier. Ses tours, remplit d’archers, sont prêtes à atteindre tout ennemi à 200 mètres des remparts. Ses sept portes sont aussi imposantes d’inébranlable. Au cœur de la ville se dresse un fortin à la défense encore plus prodigieuse que le reste. Chaque habitant reçoit systématiquement une formation militaire à sa majorité pour assurer la défense de la ville en cas d’invasion. Il règne dans son enceinte un ordre impeccable. La place forte, Le donjon, Les remparts, La prison, La cours publique | 0 | 0 | |
 | Ces marais étaient autrefois une plaine magnifique. Mais la légende raconte que de telles horreurs y ont eu lieu que la beauté s’en est allée. Une brume sinistre plane continuellement sur toute sa surface. Zone de marécage, Tour de garde en ruine | 0 | 0 | |
 | Endroit paradisiaque où le soleil brille tout le temps. La presqu’île de Karn est réputée pour ses longues plages de sable fin et sa végétation luxuriante. De nombreuses personnes viennent y prendre des vacances. On y accède par une bande de terre large d’un kilomètre situé au Nord de la presqu’île. Jungle des Umdor, Village de Besace, Longue plage de sable fin | 0 | 0 | |
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 | C'est ici que les joueurs et non les perso pourront s'exprimer.
A vos clavier.... prèt......taper !
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 | Marre du rp ? Venez vous ammuser ici.
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 | Un artiste sommeil en vous ? Venez nous faire partager vos oeuvres.
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